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Mein Kerninteresse liegt in der Entwicklung mit der Unity 3D-Engine. Die Unity 3D-Technologie ist insofern relevant für mich, da meine weitläufigen Skills in der Engine gebündelt zum Einsatz kommen. Im Vergleich zu anderen Technologien wie Cry, Frostbite oder Unreal, bietet die Unity 3D-Engine umfangreiche Möglichkeiten und eignet sich insbesondere effizient zur Cross-Plattform-Entwicklung.

 

Die von mir bevorzugte Entwicklungsplattform und das Betriebssystem ist macOS bzw. iOS. Dennoch ermöglicht mir der Einsatz von Unity 3D plattformübergreifende Lösungen zu implementieren. So kann zum Beispiel eine Applikation entwickelt werden, die sowohl auf iOS- als auch auf Android-Devices genutzt wird.

 

Die Unity 3D Technologie wird stets weiterentwickelt. Durch regelmäßige Updates der Engine sind Fehlerbehebungen und neue Funktion sichergestellt. Meine kontinuierliche Weiterbildung ist mir deshalb ein großes Anliegen. Im Verlauf meiner mehrjährigen Berufserfahrung und intensiven Beschäftigung mit Unity 3D habe ich unter anderem drei zertifizierte Kurse belegt und das Programmieren in Unity 3D mit C# erlernt. Für AR-Anwendungen habe ich bereits SDKs von Vuforia, Apples ARKit und Googles ARCore eingesetzt. Im VR-Bereich habe ich Erfahrungen mit  HTC Vive und Kinect.

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